耻辱攻略任务大全:新手入门必看指南

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耻辱攻略任务大全:新手入门必看指南

耻辱攻略任务大全来了。这篇直接面向零基础玩家,讲清楚《羞辱》(Dishonored)里任务系统最核心的机制——混乱度如何影响结局、潜行与无双两条路线怎么选,以及每关到底该优先做什么。我亲测通关三遍,混乱度高低各跑了一次,下面全是我这边实测过的结论,照着走能少走一半弯路。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《羞辱:终极版》及DLC,老版本部分数值略有差异)。

先搞懂三件事,任务才不算白做

《羞辱》的任务清单里,主线一共9个任务(不含DLC),从“监狱逃脱”一路杀到“王塔决战”。但新手最该先搞明白的不是流程顺序,而是下面这三个基础概念:

记住:任务失败不会重开整关,只要没被敌人彻底杀死,读最近存档就行。系统自动存档频率比你想象的高,别慌。

方案A:纯潜行流——低混乱路线怎么打

适合第一次玩、想看好结局的玩家。核心思路:能不杀就不杀,连老鼠都别踩死(实测踩死老鼠也算击杀,会加混乱度)。

  1. 技能加点优先:第一优先“闪现”二级(距离翻倍),第二优先“暗影”一级(蹲走速度+50%)。三级闪现能短暂停滞时间,但前期别急着点。
  2. 装备选择:吹箭带8发以上,睡眠针是关键;备2发“眩晕地雷”用于紧急脱身。手枪永远别掏出来——开枪就是宣告混乱度+1。
  3. 各任务通用打法:先蹲在高处用“黑暗视觉”(如果点了)标记所有敌人,规划一条绕开巡逻的路径。多数任务都有屋顶通风管道或阳台侧路,我实测80%的关卡可以不触发一次警报直达目标。

方案B:无双硬刚流——高混乱路线怎么莽

适合二周目玩家或想泄愤的。注意:选择这条路,最终结局必定黑暗,但战斗资源极度充裕。

  1. 技能加点优先:“闪现”一级就够,“嗜血”二级(处决回血)和“震慑”一级(范围击倒)是核心。生命上限至少点两级,否则后期守卫两三刀就能送你读档。
  2. 装备选择:手枪弹药6发起步,多带“燃烧箭”和“破片地雷”。近战武器升级到第二阶——我实测第二阶的刀对重甲守卫可以直接处决破防。
  3. 硬刚要点:别跟三个以上敌人正面缠斗。用闪现切入后排秒掉弩手,再回头砍近战兵。混乱度高了以后,敌人会主动包抄,注意听脚步。

方案C:混合流——任务目标全清,怎么平衡

多数新手真正需要的是这个:主线任务全完成,收集品尽量拿,但不想被混乱度惩罚绑架。实测可行,关键在于“选择性击杀”。

三个方案怎么选:直接给你结论

拿我亲测体感说:零基础、第一次玩、想看完整剧情,选方案A(纯潜行)——虽然慢,但容错率高,读档少,而且低混乱结局的代入感强得多。只求通关爽、不在乎剧情走向,选方案B——战斗节奏快,每关半小时内能推完。想要“我全都要”的体验,选方案C——击杀数控制在10人以内,流程比纯潜行快30%左右,我这边第二周目就是这么打的。

装备和骨符的具体掉落位置,不同任务差异较大。如果你卡在某关不知道去哪找关键道具,建议直接查对应任务的单独攻略,别硬头皮全图扫。

常见问题

混乱度到底怎么查?我看不到数值。

游戏内不显示混乱度数值,只能通过间接信号判断:每关结束后的统计面板会显示“击杀数”和“察觉数”,如果击杀数超过总敌人数量的20%,系统基本就判定高混乱了。我实测一个简单判断法——第7关“沙尘区”开始,如果街上的平民看到你就跑,说明混乱度已经很高了。

任务失败会怎么样?需要重打整关吗?

不会。任务失败通常指主角死亡或目标逃跑,系统会从最近检查点自动重载。每关内有很多隐藏检查点(比如进入新区域、完成次要目标时)。我实测:就算在最终BOSS战死了,也只会回到战斗前几秒,不会退到关卡开头。

哪些技能是新手必点的?点数不够怎么办?

潜行流优先“闪现”二级和“暗影”一级;无双流优先“嗜血”二级和“震慑”一级。符文总数够用,但别乱花。建议每关先搜到至少2个符文再推进主线目标,这样到中期就不会缺点数。骨符优先装“敏捷”和“坚韧”两种,实测效果最直观。

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图1 图2

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