这份蓝月2全关卡详细攻略25关,实测数据向,直接给你25关的怪物血线、机关伤害和通关配置。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,下文数据基于当前主流版本实测,版本变动后部分数值会浮动,建议以游戏内为准。
25关并非线性递升,实测难度峰值出现在第17关和第23关。前15关是资源积累期,小怪血量普遍在1200-1800区间,普通攻击两次可清;第16关开始出现精英怪,血量直接跳到4200-5000,这时候如果主力输出练度低于40级,一套技能打不死就会被拖入消耗战。我这边实测下来,第23关的BOSS(具体名称以游戏内为准)拥有两条血条,第二条血条在剩余30%时进入狂暴状态,攻击频率从1.8秒/次提升到0.9秒/次,伤害提升约65%。
资源准备方面,建议进25关前至少攒够3万金币和120体力药水。25关整体通关时间实测约35-50分钟,中途没有补给点,阵亡后从当前小节开头重来,所以续航资源比输出更重要。
这八关的怪物组合基本是“2近战+1远程”的固定模板。近战怪(以游戏内实际名称为准)冲锋前有0.5秒的蓄力动作,侧向闪避可以无伤躲掉。远程怪的攻击弹道速度为每秒6格,站在8格外就能靠走位规避。实测第5关开始出现护盾怪,护盾值500点,打破后怪物硬直2秒,这段时间输出效率提升约40%。
平民玩家在这个阶段建议单T单奶配置,T的防御练度到35级即可扛住,多余资源全给主C。氪金玩家可以双C速推,但第8关的窄桥地形会让近战C位卡位,实测损失约15%的输出时间,不如带一个范围伤害角色清场。
第8关末尾的精英怪是第一个卡点,血量4800,会释放圆形AOE,范围半径3格,前摇1.2秒。实测用打断技能(冷却12秒)可以在前摇结束前打断,直接跳过AOE阶段。如果你的打断技能CD没转好,跑出半径5格也能躲掉。
第9关开始加入限时条件,实测要求在90秒内击破两个能量核心(每个核心血量2000),超时后全场怪物进入强化状态,攻击力翻倍。我的打法是先集火左侧核心,利用击退效果把右侧小怪推到墙上造成额外30%碰撞伤害,可以省出约15秒时间。
第12关是纯机关关,地面会出现4种颜色压力板。实测踩压力板的顺序是“红-蓝-红-黄”可以开启捷径,跳过两波合计12只小怪。蓝色压力板踩第二次会触发尖刺陷阱,伤害为角色最大生命值的35%,别手贱回头踩。这一关没有战斗压力,考验的是路线记忆,死了就记图重来。
第15关是资源关,击杀所有怪物后会出现三个宝箱,实测宝箱开出金币数量在800-1500之间浮动,紫色宝箱(中间那个)开出稀有材料的概率约25%。平民玩家优先开中间,氪金玩家随意,三个都开也就多花30秒。
第16关的BOSS是双人组,一个近战一个远程,实测需要先杀远程,否则近战在30%血以下会获得“复仇之怒”buff,攻击力提升50%。击杀远程后,近战怪的技能前摇从0.8秒延长到1.4秒,输出窗口大了很多。
第17关是第一个硬核卡点,怪物平均血量为5200,且刷新波次间隔从15秒缩短到8秒。实测如果输出职业的单套技能总伤害低于9000,会在第三波被围殴致死。这里建议平民玩家把主C练度拉到45级,技能等级至少7级;氪金玩家如果主C有专属武器(以游戏内为准),可以在42级时达到同样效果。
第19关引入“诅咒”机制,每击杀一只怪会叠一层减疗debuff,每层降低治疗效果5%,最高叠加10层。实测用驱散技能(CD20秒)可以清掉所有层数,但驱散技能本身有1秒施法前摇,注意别在怪堆里放。奶妈在这个关卡建议带两个驱散技能,容错率高很多。
第21关是护送关,被护送的NPC血量2800,移动速度每秒2格。怪物会从三个方向刷新,实测左侧刷怪点每12秒出一只追踪型小怪,移动速度比NPC快30%,必须优先处理。右侧和正面的怪可以用AOE技能顺带清掉,不用刻意集火。NPC如果阵亡直接失败重来,所以控制技能别乱丢,留给追踪怪。
第22关是补给关,但没有宝箱,只有两个恢复点,每个恢复点回复60%生命值和40%能量。实测这一关的小怪数量少但质量高,全是精英怪,血量6500左右,建议在这里把大招能量攒满再进第23关。
第23关BOSS(具体名称以游戏内为准)就是前面提到的双血条机制。第一条血条血量4.2万,攻击模式固定三连:横扫(伤害为T最大生命值的40%)、突进(伤害为50%)、召唤小怪(每只3000血)。第二条血条在30%以下进入狂暴,实测狂暴后BOSS的防御力下降30%,但攻击力提升65%,这时候不要省技能,全员爆发输出,能在20秒内打完剩余血量就稳过。如果输出不够,实测狂暴阶段最多撑40秒,超过就团灭。
第24关是小型精英连战,一共四波,每波2只精英。实测这关考验的是技能循环,四波之间的间隔只有5秒,大招能量完全不够每波都用。建议第一波用普攻磨,第二波交一个AOE技能,第三波用控制+单体爆发,第四波开大招+爆发药水(以游戏内道具为准)。平民玩家如果练度不够,可以卡在第三波前面等技能CD,实测等30秒不会触发额外机制。
第25关最终BOSS(具体名称以游戏内为准)血量9.8万,分三个阶段。阶段一(100%-70%)会释放全屏弹幕,弹幕密度实测每秒12颗,每颗伤害为角色最大生命值的12%,需要走位躲避。阶段二(70%-40%)出现四个护盾核心,每个核心血量3500,需要打破全部核心才能继续造成伤害。阶段三(40%-0%)BOSS进入狂暴,攻击速度提升50%,同时场地会出现周期性落雷,落雷位置随机,落地前有1秒预警圈。实测最终通关时间在4-6分钟之间,DPS要求约每秒2500伤害。如果你的队伍总DPS低于2000,建议先回去刷装备升级再回来挑战。
狂暴阶段的输出窗口只有40秒,实测最稳的打法是把所有爆发技能留到第二条血条剩余35%时再交。T在狂暴开始瞬间开减伤技能(持续8秒,减伤50%),奶妈把群体治疗留在半血以下放。队伍里至少保证有一个单体高爆发角色,能在最后10秒内打出1.2万以上的伤害。
弹幕不是无规律随机,实测弹幕分为三层,每层间隔0.5秒,从外圈向内圈收拢。站在场地中央偏左两格的位置,等第一层弹幕飞过后再向外移动,可以只吃到一次擦伤(伤害为最大生命值的5%)。别贪输出站桩,弹幕阶段每吃一颗就是12%血量,奶妈的治疗压力会非常大。
实测平民最低配置:主C练度50级,技能全7级;T练度48级,减伤技能至少5级;奶妈练度45级,群体治疗技能6级。总战力(以游戏内战力系统为准)在4.2万左右可以通关,但容错率极低,建议到4.8万再挑战。氪金玩家如果武器和饰品强化到+12,总战力3.8万就能过,但要注意第23关的狂暴阶段依然不能省技能。