网上流传的银时之魂攻略阵容推荐图很多,但照着抄你可能会在中期卡关到想退游。我实测了当前版本的主流配队,发现不少推荐图存在滞后和误导。这篇银时之魂攻略阵容推荐图避坑指南,针对平民和微氪玩家,直接告诉你哪些阵容别碰、哪些练度陷阱要躲,帮你省下资源少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随版本变动。
不少推荐图把银时、土方十四郎、冲田总悟列为T0铁三角,但这套阵容的问题在于三个都是SSR,本体获取难,觉醒材料需求极大。我实测过,平民玩这套到40级后,主力觉醒卡在5星上不去,战力断层严重。
解法:用“银时+志村新八+神乐”的万事屋三人组过渡。这套银时之魂阵容推荐图里很少标注的是,新八和神乐都是SR,碎片本每天稳定产出,升星压力小很多。实测同样资源下,万事屋队比SSR队早一周全员觉醒+6,推图效率反而更高。
推荐图上常写着“高战力即可碾压”,但当前版本竞技场里,先手值决定谁先放奥义,差10点先手可能就是全程被控。我这边实测过,62000战力但先手值850的队伍,被58000战力但先手值920的队伍越战打赢,关键就是对面银时先手开大直接封了你的治疗。
解法:洗练装备时,鞋子部位的主属性优先选速度,其次再看攻击百分比。别把资源全砸在武器上,速度属性在PVP里的收益远超那几百点攻击力。【实测待补】具体数值因角色和装备等级浮动,但方向没错。
看到推荐图里银时奥义伤害高,就无脑把技能书全喂给输出技能?我这边实测发现,银时的被动“糖分摄取”升到7级后,每回合回怒增加8点,这比多打5%伤害实用得多——回怒快才能先手开大,形成循环。
解法:每个角色的技能升级优先级应该是:被动技能 ≥ 奥义 > 小技能。特别是辅助角色如登势婆婆,她的被动减伤效果升满后,能让全队生存能力提升一个档次,但很多推荐图根本不提这茬。
推荐图上标注的“高战力散装队”是最大的坑。当前版本里,连携羁绊提供的属性加成最高可达全队12%攻击和8%生命。我组过一个“银时+高杉+坂本”的鬼兵队组合,虽然单看面板比万事屋队低1000战力,但羁绊触发后,银时的普攻伤害实测提升了15%左右。【实测待补具体数值】
解法:选阵容时,先看角色间是否有原作剧情羁绊。比如银时+桂+坂本有“攘夷志士”羁绊,触发后全体速度+5%。别为了凑SSR数量硬上没羁绊的角色,那才是真正的战力虚标。
很多攻略推兑换码资源,但你发现没有,兑换码给的钻石和体力,在40级后根本不够洗一次装备锁链。我这边实测,一件满级装备锁链洗练一次要180钻石,兑换码那点福利只够塞牙缝。【以官方为准,有时效,输入前注意看截止日期】
解法:缺资源时,优先刷“夜间巡逻”副本的觉醒材料层,而不是等兑换码。每周三、周六这个副本掉落翻倍,囤体力药水等到这天刷,效率比拿兑换码高出一倍。这才是平民最该做的日常,别被时效福利带偏了节奏。
从+6到+9,单个SSR角色需要本体碎片约120片到160片【实测待补,受活动道具影响】。SR角色相对少一些,大概在80片到110片左右。所以前期别分散培养,资源集中给核心输出位。
当前版本(以官方最新版本为准)国家队在PVE依然能用,但PVP里已经被“高先手+控制流”压制。实测银时+神威+阿伏兔的组合,因为神威被动有吸血,比传统国家队更肉,更适合平民打竞技场防守。具体强度还要看后续版本平衡调整。
优先银时。原因很直接:银时是核心输出兼副坦,技能成长曲线平滑,觉醒带来的回怒和免伤能撑起整个阵容节奏。而SSR坦克如近藤勋,在推图和高难本里确实稳,但缺乏反打能力,前期资源砸进去不如输出位回报高。